绝地求生吃鸡技巧+资源点位置+枪械对比图文攻略 资源点和刷车点

  新手入门小贴士

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  1、跳矮墙:不能shit+空格或者W+空格只能空格+W过墙

  2、如何调第一人称:第三人称趴地上的时候不一定能射到人,按V可以变成第一人称视角,看下是否能打到别人在开枪,避免暴露位置又打不到人被反杀。

  3、手雷延迟:所有手雷两秒延迟,目前除了丢烟雾弹基本没用过手榴弹。所以新手就别捡破片手雷了没用捡两个烟雾就行。

  4、跳伞阶段如何快速落地:一般打4人都会标记一个比较大的点,不然装备不够4人捡,但是会经常遇到其他队伍,那么谁能先落地谁就能先捡到装备,率先杀敌。那么怎么更快的落地呢,大概方法:垂直落地大家应该都会,就是把视角看地上按住W,然后注意垂直落地瞄准的地点一定要离你标记的地点大概100米的样子,因为100米的距离是弹出降落伞后的一个缓冲距离,如果你垂直瞄准的地点是你标记的位置,那么你永远不会比别人快,因为你降落伞没有一个缓冲距离,你不得不在空中盘旋来对准方向,这时候的速度是没有别人直接瞄地按w落地快的。

  5、4轮车的轮胎是可以打爆的:如果你有车,随手打爆路边的车辆轮胎,这样别人捡到车开的速度也会非常慢,并且经常打滑,摩托和3轮的好像并不能打爆。

  6、大部分枪按B可以切换射击模式,单发、连发、和全自动。

  7、绷带和医疗包最大回复75血。

  8、能量值的作用(就是能量饮料和止痛药的作用):持续回血(能回到100血)+跑的更快。

  9、关于单排时候车辆选择:2轮摩托>F1赛车>有天窗越野>无天窗越野>3轮摩托>破逼4轮家用车。

  PS:2轮摩托停路边是会自动倒地的,减少被发现概率。有天窗的越野更难瞄准,无天窗的别人更容易看到你。3轮摩托开快了会往左边倒,跳跃时候容易翻车。破逼4轮车是最慢最难操作的。

  10、关于服装选择和色差:黑衣趴树阴影、白衣趴阳光下、红衣是傻X…黑衣靠树、白衣靠石头、红衣是傻X…衣服尽量选迷彩,迷彩是万能色差。

  11、缩圈3次之后不要看到人就打,对你构不成威胁的,就是别人的威胁,何必暴露自己吃力不讨好呢。(搞得好像你打死了就敢跑个几百米上去捡似的)。

  12、ALT键可以看四周,不必奔跑的时候回头看。

  13、Q和E可以左右露头射击,很多人忽略了或者觉得麻烦,其实这是掩体后射击的最好方法,而不是跳出去傻傻的当靶子。

  14、关于4排,4圈毒以后见死不救。第一你根本救不了他,甚至倒地的队友可能是敌人放的诱饵,等人去救。其次非常容易暴露自己的位置,你会有十秒的时间成为靶子,所以4圈以后见死不救,除非他能移动到你的位置后面。。

  15、和所有FPS一样shift是可以稳定呼吸增加精度的,当你远距离射击固定目标时候别忘了按下shift。

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  枪械简评

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  手枪:

  左轮是垃圾7.62子弹,威力最大但是射速和填装速度最慢。

  .45是垃圾。

  最好用9毫米子弹的手枪,因为和冲锋枪共用子弹,可以应急。

  冲锋枪:

  全部是用9毫米子弹的。

  那2个子弹少的是垃圾别用精度巨差,子弹较少。

  30发子弹那个冲锋枪性能是冲锋枪里最好的。

  步枪:

  步枪分为AK和M4还有SCAR。

  AK用7.62子弹。

  M4和SCAR用5.56。

  AK和M4分别有一把只能上3个配件的,这是垃圾。

  能上5配件的性能较优越,SCAR能上5配件。

  喷子:

  喷子全用12号子弹。

  2发子弹的是垃圾,虽然威力最大但是子弹太少很难打中人。

  5发单喷是垃圾,打一发要换一次子弹,上弹太慢,基本近身了只能打1-2发还不如两发子弹的喷子好。

  5发连喷是最好的,上步枪配件,威力最小但最实用。

  狙击:

  自带瞄准镜的用9毫米子弹。

  其他两个用5.56。

  自带瞄准镜的威力较小但是还不错,如果其他两把狙击找不到4倍镜以上的话还不如这一把。

  5发子弹的是垃圾,打一发换一发子弹,上弹太慢从来不捡,虽然威力最大,最准。

  10发子弹的性能优于自带瞄准镜的狙击。

  近战武器:

  不说了,我只推荐平底锅23333。

  理想枪械配置

  前期收房子:

  喷子!喷子!喷子!

  因为近距离,喷子伤害真的是高,经常一枪一个。

  喷子、步枪、9毫米手枪。

  中期:

  推荐1:双步枪AK+SC或M4(AK威力是最大的)。

  推荐2:M4步枪(配镜打远程)+30发子弹冲锋枪(红点打近身)。

  后期混战:

  狙击+步枪。

  这里大家可能有点懵逼,因为枪械突然差距很大,枪也不是我想捡就能捡到的,其实你在搜索的过程中会慢慢换枪,我简单讲一下。

  跳伞后收房子,喷子和手枪是最常见的,所以前期的喷子和9毫米手枪很容易获得,步枪看到就一定要捡,这就3个武器满了,如果收房子阶段发现了我前面说的两把垃圾冲锋枪而你的武器也满了不要用喷子换冲锋枪,继续带喷子,对了,收房子阶段看到双倍镜以上必捡,看到狙击配件必捡(如果没位置可以丢掉,不一定每局都能捡到狙),如果前期看到双步枪了或者步枪+30发子弹的冲锋枪,这时候就不换喷子了,虽然喷子威力大,但是后面也不一定能捡到步枪或者冲锋枪,插一句,5.56和7.62子弹必捡,收着收着如果发现了狙击(5发子弹的坑爹狙不是高手就别捡了),就把冲锋枪换成狙。这样就刚好过了一遍我推荐的理想武器的收集流程

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  枪械对比

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  手枪:

  手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。

  P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。

  而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。

  6月第四周更新的P18C。全图可见,刷新率中。使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。可加装枪口、弹夹以及瞄镜。P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。

  散弹枪:

  绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。

  这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。

  S686

  这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。

  S1987

  射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。

  S12K

  来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。

  冲锋枪

  冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。

  UZI

  俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。

  UMP9

  是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了……

  VECTOR

  全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。弹夹,好吧,真的需要。

  汤姆逊冲锋枪

  仅出产于空投物资的冲锋枪,使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,可加装枪口.

  汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。

  一是它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。

  二是它的容弹量是100发!100发是什么概念?概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。

  三是由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。

  自动步枪

  M16A4

  目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。

  但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。

  另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。

  AKM

  著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。

  自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。

  单发模式下,稳定性最差,射速没差。

  个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。

  大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。

  SCAR-L

  游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。

  无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。

  可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~

  M416

  就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。

  但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。

  M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。

  就像游戏中的枪支介绍“德国制造,坚若磐石”,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。

  GROZA

  第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。可以加装枪口、瞄镜、弹夹。

  GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器!)点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?依然,口径即正义,威力是王道。枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。

  狙击步枪

  在任何一款FPS游戏中,狙都是玩家最喜爱的枪种,绝地求生也不例外。但是绝地求生里的狙不是谁都能玩的。这话先放着,不服憋着,不讨论。

  不常玩狙,看到基本不捡,只喜欢帮3个爱玩狙的队友捡配件,队友开心就好。

  截止到现在四排总计打了451局,我相信这个数字不低,但见到的我服气的狙就一个人。

  为什么这么说?我问各位几个问题。

  1)你一般是否只打固定目标?

  2)移动中目标,你的命中率能超过75%吗?

  3)你知道哪个人是该杀的哪个人应该放过去吗?

  4)你是否狙+冲锋枪的配置?

  我相信,绝大多数兄弟连其中一条都做不到。

  我服气的那个队友,一起排了两局,一把k98,开了9枪,打死9个,9个爆头,7个移动目标。第一局一开始,我们怪他不开枪,第二句,我们集体帮他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那种队友狙响,敌人就躺的感觉,真的,爽。

  但是目前绝大部分玩家狙的打法都是,清前进路上的固定目标。

  也不能说错,也不能说没贡献,我上我也行,但我更愿意拿把自动步枪去点,去火力压制。

  如果是一个普通队伍,里面2-3把狙,按这种打法打,我敢肯定,肯定走不到最后的。

  sks

  连狙,所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。

  kar98k

  唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。

  身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。

  M24

  很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。

  M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。

  AWM

  绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。

  狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍>4倍,镜子好找,消音难觅。

  其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。

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  医疗用品

  1.绷带:大概3秒回复10点左右,当血量到75再使用就没效果了。

  2.急救包:7秒左右回复75点血量,当血量到75再使用就没效果了。

  3.医疗箱:直接回复100满血。

  4.能量饮料:增加40点能量.相当于持续回血,可以当你血量到75上线的时候喝就会回满,也不一定要到上线喝.没绷带急救包什么的喝,也是回血的。

  5.止痛药:增加75能量,跟能量饮料一样持续回血。

  6.肾上脉素:增加100能量,空投补给箱常见。

  什么是能量值:持续回血+跑的更快。

  LYB小技巧

  游戏里面不是有很多那种小树可以站过去的吗?(就是那种小灌木丛,和人站起来差不多高)。

  蹲在那里可以瞄出去,但是别人因为色差和正常无视反应是不会注意到你的(已在里面杀人无数,所有人的反应都是到处找,找到死也没发现我在哪。

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  吃鸡攻略

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  开局:

  首先说选择降落点,我一般是跳固定刷车的地方或稍微人少一些的地方。最常跳的点是R城左边桥头那几个房子,车库是必刷车的。具体地方看楼上地图。

  有一个习惯推荐大家一定要养成,就是记住开局飞机的走向。因为你可以知道敌人的大致分布,以及落地取车后去向的选择。一般你落地30秒左右就会刷出安全区(刷安全区的时间是最后一个人落地),没有人跟你跳一个地方你落地后可以选择在车附近的房子小搜一下等刷圈。如果有人跟你跳同一个地方,你有比较大的把握先捡到枪可以去捡,否则就直接奔车去。因为落地死等于少吃一把鸡,或者等于少拿两三个前五。所以没必要因为一个人头冒险。尽量直接取车走。

  还有奉劝萌新不要跳大城,因为刚下去要加载东西,而且一般一个大城要跳十来个人。你搜的心惊胆战不说,20帧还能教你做人。(目前只见1080ti在大城能稳定80帧以上),反正在我看来这游戏其实就是二三十个人的游戏。因为我的打法就是落地取车,奔没人的地方安心发育,然后第三个圈开始缩才真正开始打。

  在说几个取车后的好去处,根据飞机的走向,我落地取车后选择的地方大概有五个,分别是左上角的集装箱区,靶场,右下角的钢铁厂,N港。左下角的灯塔。(靶场和上边的两个小防空洞能保证你的枪支装备齐全,但医疗品会少点。灯塔那边是经常搜完可以去大桥路口收快递,以及岸边有船可以快速大范围转移不用担心翻车,其他三个地方就不说了,肯定富)

  发育:

  下面说发育期,绷带10个以后不要再捡,枪支选择上先后顺序是m4,cr,ak。(m16的装不了配件只建议前期,碰到m4 cr尽量换掉)98k和sks就不说了,看自己,玩的来就用。瞄准方面肯定是4倍红点不多说,说一下八倍,个人建议500米内别用。尤其移动靶。15倍不说了,你能捡上再说。

  你捡到第二个毒要缩以后,现在大概还有五十个人左右。这时候你的选择有两种,第一个是如果大范围的敌人在第二个安全区外,你可以选择开车去圈边找个厕所或炮楼等快递。(我曾经一个厕所等到三个快递小哥,而且两个都是随便两枪就死,现在很多人都不怕前两波毒)。第二个选择是,找安全区正中心靠近大空地的一些地方狗起来。因为最后的安全区大几率都是空旷地带。你可以先去占领有利位置。(安全区刷城市里也有,但你碰见过几回?我打了二百多场,最后是城市巷战的印象中就打过两三次)

  狗完第三波毒大概还有二十人左右,这时候切记不要开车。走位尽量沿毒边向安全区后方迂回。路线的选择不要右键定个点就直接往过跑,(新手最好养成在地图上右键标记打算去的地方这个习惯,并且走之前想好怎么走,留心一路的大概地形,不要跑两步就看地图。)记住你的路线永远是从一个掩体,到下一个掩体。除非特别空旷。跑的时候多按住alt观察各个方向。

  决战:

  下面开始说最后决战,首先有两点忌讳,第一不要看见人就打,尤其用红点去打远距离移动靶。明知打不死干嘛暴露位置。第二,切记切记这是一个第三人称游戏,你看的视角和你的枪视角不一样!并且观察时候把人物放在掩体后用两侧去看。然后活用QE!

  还有就是高地视野虽然宽广,但并没有反斜面安全,因为角度越大的反斜面,上的的人越不会把整个身子都漏出来去观察你的位置。

  然后跑跑路就还剩十几个人。这时候很重要,你听到枪声后不要怕,用反斜面去绕他,拉近距离以保证击杀率,这个时候大家不会频繁跑路,所以看见移动靶即使很近,只要他没看见你,你就稍等一下,等他跑到树旁边观察别人的时候,先爆一枪脑壳子,都不用急,等后坐力结束再点一下就死了。(这时候如果你有四倍,然后你听到他并没有消音,那么尽量不要去舔包!!!如果情况允许你舔包,舔的时候如果你喜欢蹲,那么你就要习惯awds做不规则运动,趴着的话倒是不容易被发现,但是看见你的话基本会死,因为这时候的人基本不远,并且一般都有四倍)

  你杀掉这个人之后,基本就进前十了,这时候打开地图,用滑轮放大,观察下一个安全区里的建筑物在哪,以及地形是怎样的。这时候你经常会因为高度紧张而忽略刷毒的倒计时,所以千万把握好时间。这很重要。因为最后基本都是空地,你跑毒就算能跑出去也会暴露在已经卡好位置的人眼中,打你就跟打儿子一样了。

  然后时间充裕的情况下就沿着毒边继续摸,看见远处有人能不打尽量别打,这时候暴露位置很致命。你现在做的只是活下去。如果你能在活过一波毒,那么恭喜你进前五了。这时候一定一定记住哪个方向有过枪声,并且注意左下角的击杀。这时候就看你的眼睛了。

  四五个人的时候,你的位置和你能了解哪个方向有敌人比杀人重要。这种时候我的处理我不知道好不好,但我一般是先保证自己的位置和安全,并且一定保证后屁股没人。然后观察敌人都在哪。然后用枪声判断敌人在哪,是远处的枪声打死近处的,还是近处的枪声消灭了别人。

  最后剩三个人的时候,如果你在掩体后看到一个人,根据情况慎重考虑要不要打死他,首先你打死他,1v1了,但是另一个人知道你在哪了,你却不知道他在哪。这就让你输了一半。这话一点不夸张。所以三四个人的时候,尤其三个人,能黄雀在后尽量不要螳螂捕蝉。这就是为什么排名能进前百,但KDA惨绝人寰。我觉得对于赢来说,杀人对我来说并没有那么重要。你一把杀七八个,十几个,我虽然经常一把只杀三四个,但是我觉得我这样比看见人就打要更容易吃鸡。

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