《地下城与勇士》红眼火散搭PK幽魂套 数据帝带你解读伤害

  《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,今天小编给大家带来的是《地下城与勇士》红眼火散搭PK幽魂套分析,一起来看看吧。

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  会用到“差量比较法”,所谓差量比较法,就是除去相同部位的量,只比较不同部位的量,这是一种比较科学的,也是比较准确的比较法,避免冗长计算带来的繁琐过程使结论模糊

  比较前,先说说属性白字。

  属性白字跟普通白字本质上没区别,同样是附加的范畴,只是属性白字能收到属强二次加成罢了,所以,我们只要算出实际附加量,这个实际附加量 跟普通白字没任何区别。

  属性白字实际附加的计算公式:实际附加=字面附加*[1+(属强±怪物抗性)/222]

  白字破招再乘以1.25,白字暴击再乘以1.5

  9824/21833=44.99%=45%

  可以用属性附加来算,已知布鲁的火抗-10

  所以,魂伤35%实际附加=35%*[1+(属强+里属强±怪物抗性)/222]=35%*[1+(45+11+10)/222]=45.4%

  因为,附加都是取整数的,不是四舍五入(round函数),而是向下取整(floor函数)。

  系统计算当然是c语言,c语言会运用到floor(x)函数,所以,floor(45.4%)=45%

  这里很多人还是疑惑,我们再来测试一下,让小数点超过0.5

  254089/204911=123.999%=124%

  公式也可以计算:35%*[1+(549+11+10)/222]=124.9%

  如何是四舍五入,那么round(124.9%)=125%,明显不是四舍五入。

  而是floor(124.9%)=124%

  究极体幽魂豪不用比了,那是金字塔顶尖的玩家,一般武器是荒古,右槽艾格尼丝,首饰升级版的荒古首饰诺干,伤害爆表,不说也罢!现在讨论一般的成型玩家,,,比如成型幽魂红眼,应该是幽魂一套(250暗抗)+无用+黄龙手+魂链+爆伤戒+浓雾左或者怀表+属强右槽+白字称号或者哥特;成型火散搭,应该是18%黄字上衣+85ss布甲减抗下装(等效56属强)+深海腰带(44火)+墨影鞋、肩(每个部位29火)+42火传说手+魂链+爆伤戒+浓雾左或者怀表+属强右槽+白字称号或者哥特

  宠物、宠物装备、项链、戒子、左曹、右槽、称号都一样,所以,以“差量比较法”比较,这几个部位直接无视之,只比较不同的部位即可。

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  幽魂套的属性其实很简单,要堆暗抗,有30暗抗药,所以只需堆到220暗抗即可,不到220暗抗的人请充钱!250暗抗下,套装提供150独立,暗强=64*2+62*3+25=339,额外减50暗抗,所以呢,等效389暗强,主力输出技能+1级血剑1级大蹦(提升3%左右),技能的一级加成,提升太少,但聊胜于无。

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  差量比较,除去相同部位的量,只比较不同部位的量,因此差量总结如下:

  幽魂党大概整体属性:150独立,389暗强,10%暗属性附加,7%附加,50%黄字

  火散搭:29*2+56+44+24+10+42=234,20%几率35%火附加+觉醒10%稳定火附加,18%黄字

  了解安图恩抗性表,你会发现,火抗很高。除了火山2/3和Boss,其他怪普通暗抗低火抗40-45-50点,我们取平均中间值吧,取45点,也就是说因为怪物抗性问题,暗强天生高出45点(火抗天生被阉割45点)

  因为除去怪物抗性,算上减抗,成型幽魂党有效暗强能达到600点暗强,而火强党却只能达到400点火强。

  因此:

  10%暗属性附加=10%*(1+600/220)=37%

  35%火附加=35%*(1+400/220)=98%(20%几率附加) , 10%稳定火附加=10%*(1+400/220)=28%(基本全程,真空可以卸下武器重置)

  所以,差量比较的结果是:

  幽魂套:150独立,389-234+45=200属强,50%-18%=32%黄字,37%+7%-28%=16%附加

  火散搭:20%几率98%附加

  最后,差量法对比:

  幽魂套:高出150独立,200属强,32%黄字,16%附加

  150独立:魂链下,一般幽魂套有3300独立,150*1.2/(3300-150)=7.1%

  200属强:200/(400+220)=32.3%

  16%附加:16%/112=14%

  所以,总收益:

  幽魂套常态下非破招:1.071*1.323*1.32*1.14-1=113%

  幽魂套破招:1.071*1.323*1.32*1.25*1.18-1=176%

  火散搭非破招:20%几率附加98%

  火散搭破招:20%几率附加122%(98%*1.25=122%)

  单刷模式下,火散搭和幽魂套的对比

  总结:1、非破招时,魂伤不触发几率,火散套比幽魂套低113%

  2、非破招时,魂伤触发几率,火散套比幽魂套低(113%-98%)/98%=15%

  3、破招时,魂伤不触发几率,火散套比幽魂套低176%

  4、破招时,魂伤触发几率,火散套比幽魂套低(176%-122%)/122%=44%

  单刷火散搭都比不过幽魂,更何况是带鬼泣的组队呢,但是还是要说一下

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  组队模式:

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  一般奶爸能加400独立左右,加上魂链放大能加到500.鬼泣一般减150暗抗左右。

  差量对比:幽魂套:150独立,350属强,32%黄字,37%+7%-28%=16%附加

  150独立:150*1.2/(3300+500-150)=6.1%

  350属强:(200+150)/(400+220)=56.4%

  16%附加递减:16%/112=14%

  火散搭:20%几率98%附加

  所以,总收益:

  幽魂套的非破招:1.061*1.564*1.32*1.14-1=150%

  幽魂套的破招:1.061*1.564*1.32*1.25*1.18-1=223%

  火散搭的非破招:20%几率附加98%

  火散搭的破招:20%几率附加122%

  组队模式下,火散搭和幽魂套的对比

  总结:1、非破招时,魂伤不触发几率,火散套比幽魂套低150%

  2、非破招时,魂伤触发几率,火散套比幽魂套低(150%-98%)/98%=53%

  3、破招时,魂伤不触发几率,火散套比幽魂套低223%

  4、破招时,魂伤触发几率,火散套比幽魂套低(223%-122%)/122%=83%

  装备的好坏,不是凭你的口水量就能说明什么的,,一切看实战,但实战离不开科学的理论。在绝对的科学理论指导下,就算还没实战,都已经知道实战的结果了,此乃自然之科学

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